闇魂追想記:031 時には先制攻撃!

【ATTENTION】
*体験漫画ですので、ネタバレを含んでおります。
*主人公はよく死にます。
*出血、暴力表現あります。

闇魂追想記:031 時には先制攻撃!

闇魂31本目更新です!

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ここは、
亡者がぶら下がってんのが一望でき、
ヘッドショットで狙い打つと面白くって
ちょっとお気に入りの場所であります。

うひー!
本日テストで、
お絵かき配信テストをやってみた。

お絵かき配信することで、
孤独な作業を他者と共有できるって…
新しいコミュニケーション方法のひとつだね。
すごい高度な創作活動方法だなーって…考えた。

これからちょこちょこと配信していきたいと…
考えとります。

闇魂追想記:030 数の暴力…

闇魂追想記:030 数の暴力…

30本目更新です!

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かくれんぼ亡者その2!
びっくりしたけど笑っちゃったの。
やつら、ボーっと突っ立っているだけじゃないのな。
なーんて関心していたら、
前からもうしろから切りつけられて死亡。
3対1とかないわ~。

派手さはないのだけど、
細かい演出で魅力が増しているエリアであります。

 

いえーい!
消費税による値上げとWindowsXPサポート終了対策で、
PCを新しくアップグレードしたよ!
ケースはそのままで、中身だけが新しくなりました。

HDDの中身を消すわけではなかったので、
バックアップ必要ないだろうとかおもって、
そのまま中身を取っ払って組んだんですけど…
新しいPCを元の環境に復元するので丸2日かかっちゃった…
PC組むなんてそう何度もあることじゃないからなぁ。
ちゃんとダーの忠告きいとくんだった…表向き大反省。

すごいよー!
新しいPCはやいよー!
お絵かきがチョッ早だよー!
メモリー8GBパワーすげー!
うひょ~♪またしてもダーに感謝感激永遠に~♪

 

動画編集ソフトの名前がわからなくて復旧できなくってショボーン
なので、組み立ての様子をgifアニメにしてみた。

NewPCmayumo7!

 

 

 

 

 

 

 

 

前半興奮して飛ばしすぎちゃったもんだから、
後半集中力途切れて、写真撮り損ねちゃったん…

 

闇魂追想記:029 好奇心が死を招く

闇魂追想記:その29 好奇心が死を招く

29本目アップー!

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3月1日になっちゃった。
く~2月中にUPしたかったなぁ…

やっと不死城下町に入った~!
ここの2匹ってば、
目が良いのか、
頭をちょっと出しただけで跳びかかってくる
めちゃアグレッシブな亡者であります。

ダークソウル2発売日まで、
2週間きっちゃったよ!
ウォーミングアップしなきゃですよ。

うー眠い。

闇魂追想記:028 人間性とは…

闇魂追想記:その28 人間性とは…

28本目更新です!
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ネズミなのに、人間性をたまにドロップするんですよ。
ネズミなのに…
プレイヤーは人間性を持っていないというのに…
ネズミが人間性を持っているんですよ…
ネズミなのに…

なぜネズミが人間性を持っているのか理由を知りたいであります。

と、思ってググッてみたら…
同じように疑問を抱いている人いっぱいいたw

とあるページによると(以下省略抜粋)
—–
・ネズミ以外で人間性をドロップするのは「元人間」と推測される敵キャラ
・ネズミは例外的に人間性をドロップしている
・ネズミは大体人間の死体の近くにいる

てな理由で、ネズミの人間性はその死体の…
—–

的な考察があった。

おー!
理由これでいいんじゃね!?

メモ:
上記の検索時に
「音楽をやると脳のアンチエイジングにいい」
なんて情報をゲット

闇魂追想記:027 思考は実現する…

闇魂追想記:027 思考は実現する・・・
27本目更新!
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高所恐怖症ではないつもりだったんですが、
この場所の高さ具合が、すんごい絶景すぎて…
初めての時にぶるっちゃいました。

普段ネガティブなことは考えないのですが、
ゲームの時はめちゃくちゃ不安に駆られる思考になります。
ボス戦前とか、半端なかったもんね。
防衛本能なのかな。
で、そういうときに限ってそのとおりのことが起きるんです。

ここも…落ちるようなところじゃないんだけど、
微妙な操作がまだできなくて、
スルリと落ちたところなんだな…

闇魂追想記:026 エスカレーター前のおばあちゃん的な…

闇魂追想記:026 エレベーター前のおばあちゃん的な…
闇魂26本目更新!

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私、リズムゲームが苦手だったんですが、
自分で数を数えてリズムを取る方法をこのゲームで発見しまして、
何とかできるようになったんです!

って、得意げに姪っ子に話したら
「ゲームじゃ当たり前なんですけど」って言われてショボーン。

で、ここ!
火炎瓶亡者のトコロが、すんごい難しくって…
パターンが不規則なんですよね。

今は楽勝なんですけど、
あの火炎瓶の燃え盛る音を聞くと、
気持ちヒヤッっとしたりなんかして…
トラウマエリアであります。

闇魂追想記:024 Battle of the edge

闇魂追想記:024 Battle of the edge

24本目完成!

コレを描いているとき、
365日のマーチって歌を思い出して、
ふと怖くなったんです。

「1日1歩、3日で3歩!3歩進んで2歩下がる!」
をダークソウルだと
「敵1体で1歩、3体目で3歩!ミスったら篝火にもどります。」

コレなんですよね。

人生で考えてみると…
失敗が怖いから1歩が踏み出せないことがおおくて…
「1週間で1歩、4ヶ月目で3歩!3歩進んで2歩下がる…」
~状態が多い気がするって考えになって…

いやーだめー!!!

あばばばばばガクガクガクガクブルブルブルブル

そんな恐怖心を、ふっ飛ばしてくれたのが
「all you need is kill」の原作小説!!

とうとう、読んじまったよ。

読後の感想は…

凄い長時間我慢した尿意による切迫感が
排尿によって開放された後の安堵感に似ている。

とってもおすすめだ!

いいたいことなにかってーと…
失敗ってそのときの価値観で決まってるって話。あはは

闇魂追想記:023 死して学ぶエリア攻略

闇魂追想記:023 死して学ぶエリア攻略

 

闇魂23本目!

うおー、世界樹迷歩録の22本越えた~。
まだまだつづく…

このお話を描いていて、
先日ラクガキした漫画
「all you need is kill」のお話しが、
まさにダークソウルの主人公みたいで
感慨深い気持ちになりました…

何度死んでも、死ぬ前の記憶が残った状態で生き返る
「all you need is kill」とゲームの世界…

死んだらそこで終わりのリアルな世界。

一度っきりの世界でわたくしは生きているんですよねぇ。

あたりまえのことなんですけど…
よくよく考えてみると…
あまりの奥深さに目が回る。
地球→太陽系→銀河→銀河群→銀河団→超銀河団
の広さを理解しようとした時の感覚に似た恐怖を感じる。

1度っきりなんですよ?

人生ってすげぇ~。

闇魂追想記:022 仕組みがよくわからんとよ

闇魂追想記:022 仕組みがよくわからんとよ

転落死ネタ多いです。
なぜここまで落ちるんだ?
って思われる方がいらっしゃるでしょう!

私の考えるところの原因の1つは

「視点」

ダークソウルの画面は
キャラクターの背面で固定されていません。
キャラクターが移動中に進行方向を変えると、
変える前の画面角度でキャラクターが表示されているのです。

その固定されていない画面を
コントローラーのカメラスティックで
常に見やすい角度に自分で操作しなければ「観づらい」のです。

コレに気づくのに…すげぇ時間かかった。

今では、移動スティックとカメラスティックを
同時に操作できるようになりました!(涙)

で、2個目の原因は…

「崖際おっとっと」がない。

私がプレイしたゲームの多くは、
崖際に立つと、
「おっとっとっと」
と、崖際で踏みとどまる動作が入ります。

が!

ダークソウルはそれがないっ!!!!

足場がなくなる崖際であっても、
スムーズに動けてしまいます。
そのまま転落だ!

この2点が、私の考える「転落死」の原因であります。

というわけで、
カメラの向きによって「足元が見えない」うえ、
「崖際おっとっと」がないために…
スムーズに転落していけるのであります!

Sに安心の鬼設計ゲームだよね。

上記の時点では
、まだ「崖際おっとっと機能」が無いことに気づいておりませんでした。