闇魂追想記:012 3歩進んで2歩下がる

闇魂追想記:012 3歩進んで2歩下がる「お、コレは行ける!」
って、思ったら死亡フラグ。

先週末、DarkSoulsを新しいキャラクターでまた始めました。
以前は、ほとんど亡霊でプレイしていたので、
闇霊なる他プレイヤーの進入を経験したことがありませんでした。
今回は、レベルも低く、人間になってもすぐ死ななくなったので、
闇霊が入ってくる入ってくる。
さくさく殺られていますよコノヤロウ。

私、対戦はまったくのド素人であります。
オフラインにすればいいんじゃないかって話になりますが、
オフラインは他プレイヤーのメッセージが読めなくてなんとなく寂しいんだな。
対戦を…ちと勉強しようかなっ。

それにしてもっ描くって楽しー!
楽しくて楽しくてノリノリだ。
もっと、早く仕上げられるようになりたいなっ。
そうすれば、もっと沢山描けるのにっ!!
早く描ける方法を思案中。

闇魂追想記:011 リアルタイムで戦闘だ!

闇魂追想記:011 リアルタイムで戦闘だ!

私が今まで遊んでいたゲームは、
ステイタス画面やアイテム画面が表示されている間、
一時停止状態になっていたんですが、
ダークソウルはリアルタイムで進行しています。

周囲に敵が居ないことを確認して装備変更をすると安全です。

闇魂追想記:007 炸裂!!プリケツドロップ!!

闇魂追想記:007 炸裂!!プリケツドロップ!!

4コマ目は、デーモンのプリケツの下側を描きたいし、
つぶれた私も描きたいし、なんてことを考え、ひねり出した構図。
すごい適当なパースなんだけど…それっぽく描けて大満足!

背景をけずりたいのに気づいたら描き込んでいる…
描くって行為はホント面白い。

闇魂追想記:006 恐ろしきプリケツデーモン

闇魂追想記:006 恐ろしきプリケツデーモン
6話目です。

スタート直後にラスボスクラスの敵登場。
この先に進めるユーザーなのか、そうでないのか、
まるで篩にかけるような仕様であります。

これがまたダークソウルの不思議なところで、
怖くて仕方ないのに、チャレンジ精神に火がついちゃうんです。

闇魂追想記:003 基本、非暴力主義的プレイヤー

闇魂追想記:003 基本、非暴力主義的プレイヤー

襲ってこないし、すんごい落ち込み方をした亡者さんで、
攻撃したらかわいそうだな~と思い、そのままスルー。
ゲームの操作に慣れるために準備されたエリアだったことに後で気づきました。

う-ん、背景描きすぎだなぁ。
省略する技術がほしいと思ってるんよ。